떠벌림 효과 (Profess effect)

profile_image

페이지 정보

본문

debc0239cd81ceabb52482af0c605ec0b44279fa.jpg


'나 오늘부터 진짜 다이어트 시작할거야.'

'나 이제부터 시험공부 시작할거야.'


당신 스스로 혹은 당신 친구로부터 이런 결심이나 목표를 

말하거나 들어본 적이 있는가? 

사람들은 대부분 목표를 설정하고 실행에 옮기기 전에 자신이 목표한 것을 

주위에 공개적으로 말을 함으로써 스스로 말한 것에 대한 책임도 가지고 

실행력을 증가시켜 목표 달성을 수월하게 하기 위해 하는데 

이를 일명 '떠벌림 효과(Profess effect)'라고 부른다. 


본인 스스로가 결심하고 달성하고자 하는 목표를 타인에게 공개적으로 말을 해둠으로써 

이루고자하는 목표에 대해 동기와 책임을 부여하는 행위의 일종이다. 


떠벌림 효과는 미국 심리학자 도이치 박사와 게라트 박사의 실험에서 유래했는데, 

자신의 결심을 다수의 대중에게 미리 알려두고 시행할수록

그리고 그 대중의 수가 더 많을수록 실행력이 높아지는 결과가 나타났다. 


추천 0 비추천 0

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.

지식충전
게시물 115건 2 페이지
아무리 친하고 가까운 관계여도 모든 것들을 공유하기에는 꺼려지고 거리감이 느껴지는 경우가 종종 있었을 것이다. 이는 인간관계에 있어서 친밀함을 원하면서도 적당한 거리를 두고 싶어 하는두 가지의 욕구가 동시에 발생하는 모순적인 심리를 말한다. 이렇게 상대방과 일정한 거리를 두고 자기를 방어하려는 심리를 &...
사회전반에서 나타나는 현상의 80%는 20%의 원인으로 인하여 발생한다는 경험법칙이다. 80%의 효과는 20%의 노력으로 얻어진다는 것이다. '20:80의 법칙'으로도 불린다. 중요한 소수가 결과의 대다수를 이끌어내는 것을 의미한다. 20%의 기업구성원이 전체 업무의 80%를 수행한다거나, 20%의 범죄자가 저지른 ...
전 세계 여러나라에서 에펠탑을 능가하는 건축물을 지으려고 노력했지만, 아직까지 그 어떤 건축물도 에펠탑만큼의 상징성을 부여받지 못하고 있다는 의미.
친구가 새로운 길을 알려주더라도 내가 기존에 알고 있던 길을 가거나, 더욱 편리한 키보드나 자판이 나왔다고 하더라도 기존에 쓰던것이 더 익숙해 기존의 것을 고수하는 경우가 있다. 이렇게 우리에게 익숙한 것을 따르고 의존하는 것을 '경로의존 법칙'이라고 하는데, 한 번 일정한 경로 혹은 길에 의존하기 시작하면...
마트에 가보면 주류 코너 근처에는 꼭 안주류를 판매하고, 아이들의 눈높이에 맞추어 간식이나 장난감을 판매하는 경우를 종종 볼 수 있을 것이다.이는 직접적으로 마케팅 전략을 드러내기보다는 제품 자체에 대한 자연스러움으로 판매 자체를 유도하는 행동이다. 사람들에게 직접 말로 어떠한 행동을 강요하는 것보다는 팔꿈치로 사람을 툭...
하나의 똑같은 사건이나 일에 대해서 서로 다른 입장에 서서 해석하고 그 사건을 바라보면서 이야기를 계속 하다보면 사건이나 일에 대한 본질 자체를 다르게 인식하는 경우가 종종 있을 것이다. 이러한 현상을 영화 '라쇼몽 (羅生門)' 제목을 따 '라쇼몽 효과'라고 하는데, 이는 같은 사건에 대한 증...
사람의 첫인상을 결정하는 데는 뭐가 가장 중요할까? 아마 그 사람의 표정 혹은 겉으로 보이는 모습일 것이다. 그렇다면 사람과 사람사이의 대화에서 가장 중요한 것은 무엇일까?  다양한 대답이 있지만 대화에서 시각과 청각 이미지가 가장 중요시되는 커뮤니케이션 이론을 '메라비언의 법칙'이라고 한다. 다시...
한 번 지나가버린 것들이나 어떤 상태에 도달하면 다시 원래로 되돌리기 힘든 경우가 있다. 톱니도 그런 특성을 가지고 있는 물건 중 하나인데, 이러한 톱니의 특성에 빗대어 한 번 올라간 사람들의 소비 수준이 쉽게 후퇴하거나 변하지 않는 현상을 '톱니 효과'라 한다. 현재 우리가 생활 수준에 맞추어 하고 있는 소비의 패...
아무 생각없이 그저 앞만 보고 무작정 달리다가 절벽에 다다르지만 몸에 붙은 속도로 인하여 절벽에서 추락하는 경우 등 허황된 경우가 종종 있을 것이다. 이러한 상황을 빗대어 '폰지 게임'이라고 하는데, 폰지 게임이란 투자 수익으로 기존에 본인이 갖고있던 대출을 상환하지 않고, 신규 대출을 받아 상환하는 비정상...
인지 부조화(Cognitive dissonance)란 심리적으로 일치하지 않는 두 가지의 인지,즉 본인의 신념 사이에 혹은 본인의 신념과 본인이 실제 경험하는 것이불일치 하거나 비일관성이 있을 때 생겨나는 현상이다.  위의 사진을 예로 들자면, 일반적으로 '흡연은 몸에 해롭다'라는 생각을 사람들은 가지고 있다. 하지만 흡연을...
평생을 가난하고 아픈 사람을 위해 봉사한 마더테레사 수녀에게, '세계 평화를 위해 제가 어떤 일을 할 수 있을까요?'라는 질문이 들어왔고마더테레사 수녀는 '집으로 돌아가 가족을 사랑해주세요.'라고 답했다. 이처럼 마더테레사 수녀의 남을 돕고 돌보는 것을 비유하여 '테레사 효과'라는 말이 ...
위의 그림처럼 본인이 예상한대로 혹은, 예측했던 방향대로 상황이 흘러가지 않고 아무리 노력해도 운이 좋은 사람을 못당해내는 경우가 있을 것이다. 이처럼 모든 일에 대한 성공과 실패는 본인의 운에 달려있는 것이지, 노력에 달려있는게 아니라는 말이 있는데 이를 사자성어로 운칠기삼(運七技三)이라고 표현한다. 운칠기삼이...
'나는 시험치는 날 머리를 감으면 시험을 망쳐.''나는 꼭 아침밥을 먹으면 배가 아파서 시험칠 때 힘들더라.' 다들 한 번 쯤은 어떤 일을 하거나 중요한 일이 있을 때 불길함을 느끼고 어떤 일에 대한 '징크스'가 있다고 말을 한다. '징크스'란 불길한 일이라는 뜻으로, 사람의 힘으로 할 수 없는 운명적인 일이라는 것이다.이는 불길...
처음에는 너무 먹고 싶었던 것들을 계속해서 먹게 되면 물리고 질려서 먹기 싫을 때가 종종 있다. 너무 간절하게 원했던 것들임에도 불구하고 결국 질리게 되고 싫어지는데 이는 '한계효용 체감의 법칙'에 따른 현상이라고 할 수 있다. '한계효용'이란 어떤 물건이나 재화를 소비할 때 추가적으로 얻을 수 있는 ...
한 권의 책을 읽고 여럿이서 각자 서로가 느낀 점들을 공유하거나, 하나의 문제에 관하여 개개인이 어떻게 생각하는지 이야기를 해본 경험이 있을 것이다. 이는 서로 다른 생각들이 만나면 더욱 더 발전하는 것을 기대하면서 공유하는데, 이를 다르게는 '메디치 효과'를 내기 위한 것이라고 말한다. 즉, 메디치 효과는...
이상한 나라의 앨리스의 속편인 거울 나라의 앨리스에서앨리스가 붉은 여왕과 나무 아래에서 계속해서 달리는 장면을 본 적이 있는가?계속해서 달리지만 나무를 벗어나지 못하는 이유를 앨리스가 붉은 여왕에게 물어보자, 붉은 여왕은 "여기서는 힘껏 달려야 제자리야. 나무를 벗어나려면 지금보다 두 배는 더 빨리 달려야 해."라고 대답했다.&n...